游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 手游市场愈发饱和,中小CP如何进行推广和变现?

    市场上的游戏产品越来越多,手游市场的产品数量与流量供求不平衡,再者市场上通过“资本捆绑”或“关系捆绑”的现象越来越严重,手游的推广和变现一直都是中小CP和发行棘手问题。

    来源:手游那点事2015-05-26 15:14
  • 中国手游市场特色玩法 自充值行为亮瞎老外

    所谓自充值,就是在游戏刚刚发布之后的一段时间由CP或是发行商对自家游戏进行充值来刷数据,通过这种方式抬高流水,获得漂亮的榜单成绩以及渠道资源支持的——这基本上也算是国内游戏行业内一个公开的秘密了。

    来源:触乐2015-05-26 10:31
  • 高分独占作品《旅途》PS4版发售日公布

    大获好评的PS3独占游戏《旅途》正在被移植到PS4上,日前国外零售商曝光了本作PS4版的发售日。

    来源:新浪2015-05-26 10:00
  • 《三国之刃》线下巅峰赛 开创格斗手游的竞技化之路

    《三国之刃》开创手游行业竞技先河,引入MOBA类端游中常见的竞赛模式。通过首届线下巅峰大赛,《三国之刃》不仅将建立线上选拔到线下决战的完整赛事体系,更将扶持及培养首批手游竞技选手,助力手游竞技化的发展!

    来源:厂商投稿2015-05-25 15:08
  • 战争雷霆开发商新作《战车交锋》 今夏封测

    《战争雷霆》开发商Gaijin Entertainment与Targem Games近日公开旗下线上游戏新作《战车交锋》

    来源:网易2015-05-25 14:07
  • AppsFlyer:视频广告有助于提升玩家留存率

    移动市场调研公司AppsFlyer日前发布的报告显示,Android用户在手机游戏中的逗留时间短于iOS用户,视频广告能够有效吸引用户长时间体验手机游戏。

    来源:199it2015-05-25 13:46
  • 优化移动游戏收入 必要的关键数据指标有哪些?

    数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标。

    来源:知乎2015-05-25 12:03
  • 致敬经典 《吃豆人256》或今夏上架

    近日,吃豆人版权的拥有者万代南梦宫宣布将邀请开发商Hipster Whale开发一款名为《吃豆人256》的新作。

    来源:979732015-05-25 11:50
  • 视频尺寸越大收视率越高 广告最好放顶部和中部

    Google调查了DoubleClick 和 Google Display Network提供的全球视频广告,发现网站上最普遍的广告尺寸中播放器越大收视率越高。

    来源:199IT2015-05-25 11:29
  • B级手游产品如何一周时间变身S级大作?

    手游评级的时候,80%以上的产品被各家渠道和发行商评定在B(含 B+\B-)级,再烂的产品只要是认识的商务推荐的都会给几分薄面安排个B级。

    来源:魔方网2015-05-25 11:07
  • 哪些原因可能让玩家给你来上一个差评

    为了还没有跳坑的玩家能对游戏有个好印象。当玩家一点进游戏的默认的评价页面时,就会看到一连串长而又长的好评,并且游戏的总体评分也会因为这些好评而有所提升。但这些好评,有时会出现一些令人摸不着头脑的东西。

    来源:触乐2015-05-24 11:29
  • 游戏跨平台服务成趋势 多端数据互通优势明显

    游戏服务跨平台互通是趋势,不仅满足了用户使用任何设备都能进行游戏的“纸面需求”,也满足了游戏厂商希望获得新平台用户的渴望,但是其中对玩家真实行为的深度理解至关重要。

    来源:中国新闻网2015-05-23 09:19
  • 掌趣《石器时代2》遭苹果下架 国外游戏占领付费榜

    5月17日刚刚上架iOS的掌趣《石器时代2》,目前在苹果iOS平台上已经搜索不到,原因不明。截止到发稿时间,游戏付费榜前2均为外国游戏。

    来源:DoNews2015-05-22 11:57
  • 《巫师3》回应实际画面不如预告 夸张宣传来背锅

    《巫师3》制作人回应了游戏画面缩水的问题:“如果没有主机版的话,今天的缩水问题就不会有。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机。”

    来源:网易2015-05-21 17:52
  • 中手游王晓霖谈《新仙剑奇侠传》精细化发行

    王晓霖提到:现在发行商都越来越往专业化和娱乐化端游式跨界营销的方向转变。这对于发行商而言,在资金投入和团队的专业化水平方面提出了很高的要求。

    来源:GameLook2015-05-21 15:42
  • 蓝港布局电视游戏将推新品 手游后的新战略高地?

    电视游戏正在成为游戏领域新的“香饽饽”。

    来源:游戏观察2015-05-21 11:10
  • 《梦幻西游》手游同时在线人数突破200万

    网易首届游戏热爱日当晚21点35分,《梦幻西游》手游再传捷报,同时在线人数突破200万!《梦幻西游》手游无愧为中国第一手游!

    来源:手游通2015-05-21 09:24
  • 任天堂课金最良心?作家为火纹if洗地遭打脸

    近日,一位名叫津久井筒人的作曲家、作家大谈任天堂这款火纹if代表着一种良心的课金制度。但因为其言论大部分都建立在错误的信息基础上,于是很快就被机智的网友打了脸。

    来源:网易2015-05-20 16:04
  • 大数据化下的手游泛娱乐化营销该如何运作?

    对于手游市场营销“三板斧”这个问题,也引起了业内人士的反思和讨论,尤其在互联网背景的泛娱乐化时代,究竟如何更好地推进手游泛娱乐化营销,下一个突破点究竟在哪里呢?

    来源:速途网2015-05-20 13:59
  • 《花千骨》授权发布在即 或再掀游戏泛娱乐大事件

    明日,业内备受瞩目的《花千骨》正版授权游戏产品发布会即将在京举行,包括爱奇艺、成都天象互动等业内公司高层将出席发布会,同时亮相的还有《花千骨》电视剧女主角——人气偶像赵丽颖,以及《花千骨》原著作者Fresh果果等。

    来源:游戏观察2015-05-20 13:51

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