游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

Take-Two CEO:3A大厂每年推知名游戏新作会“耗尽”IP

2016-11-21 09:55 来源:游戏陀螺

  游戏观察11月21日消息,玩家们都希望游戏新作能够越多越好,在欧美市场许多3A大厂都习惯于每年推出知名游戏系列的一部新作,《使命召唤》、《战地》和《刺客信条》等都是典型例子。但《侠盗猎车》、《生化奇兵》系列发行商Take-Two似乎不愿采用类似做法。他认为这会损失游戏IP。

  Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日表示,这样做将有可能导致知名游戏IP被“耗尽”。“如果我们每年都推出所有游戏系列的一部新作,搁置其他事情,从表面上看,这会让我们处在一个更好的位置。但这意味着什么?”泽尔尼克说道。

Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克

Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克

  “这意味着我们需要扩大研发团队规模,游戏品质有可能受到质疑。与此同时,玩家将有可能对我们的IP感到厌倦。在Take-Two,我们的所有游戏品牌都是永久的,玩家永远热爱它们。但我们的竞争对手却在将他们的游戏品牌消耗殆尽,所以他们必须创作新品牌,不过这极其艰难。”泽尔尼克谈道,包括《侠盗猎车》《荒野大镖客》《NBA 2K》《生化奇兵》和《文明》在内,Take-Two拥有共11个单款作品销量超过500万套的IP。

  截止到目前,Take-Two共推出了54款销量超过200万套的游戏。泽尔尼克称公司希望在不同的年份,推出不同游戏系列的新作。Take-Two和Rockstar在上个月公布了《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2),该作预计将于2017年发售,是《荒野大镖客》系列自2004年推出首部游戏后的第三部作品。有分析师预计,《荒野大镖客:救赎2》的销量将达到1200万套。

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务