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社交游戏巨头Zynga转型后能否起死回生?

2016-05-09 10:46 来源:好奇心日报

  Zynga是位于美国的社交游戏公司,曾经借着社交网络的黄金时期一跃成为最成功的游戏公司之一。当时,Facebook是他们主战场,通过这一强大的社交网络,他们推出的游戏FarmVille在六周之内就收获了就超过1000万的用户,你可以把他们想象成美国的开心农场。

  然而随着社交网站不再被神化,Zynga也逐渐衰落下去。2014年全年亏损2.3亿美元,2015年全年亏损1.17亿美元。活跃用户、广告收入和游戏收入,所有的数字都以每年两位数的频率下降着。

Zynga

  亏损仍然在持续,但是好消息是比例在缩小。在最新公布的2016年第一季度财报中,Zynga收入1.87亿美元,亏损2660万美元,比去年同期4650万美元缩小不少。相比起前一个季度收入1.86亿美元、亏损5100万美元的数字,Zynga总算让华尔街看到了一点希望:这些收入增长和亏损减少都超出了华尔街的预期,在公布了财报之后,股价一度上升了14%。

  在讨论Zynga衰落的时候,我们经常觉得他们未能及时转型移动游戏市场,以及规模扩张太快等等。重新归来的CEO也是Zynga的创始人MarkPincus(虽然他3月初又辞去了这一工作)一系列措施让Zynga稍微有了点起色:他们一方面开始削减成本:他们卖掉了花2.3亿美元买下来的总部大楼,并裁员18%至2300百人。

  另一方面,他们开始从社交游戏转型移动游戏:目前,AppStore 已经成为Facebook,成为他们游戏预约的最大合作平台。财报中的数字显示,移动游戏对他们的收入占比已经占到76%。在MarkPincus上任之后,他砍掉了Zynga不怎么赚钱的体育和跑酷类游戏,只留下了那些最赚钱的,比如德州扑克,和类似柏青哥之类的赌博游戏。

  Zynga在今年将继续贯彻他们的移动游戏路线,他们2016年已经发售了4款移动游戏,并且还有项目在测试之中。今年6月,Zynga还准备配合《冰河世纪5》推出一款同名的手机游戏——在新CEO FrankGibeau上任之后,Zynga开始做一些涉及授权的游戏业务。

  FrankGibeau是前EA游戏副总裁,曾经领导了EA对PopGame,也就是《植物大战僵尸》开发商的收购。而EA强调内购和授权开发的路子或许对于如今不断亏损的Zynga是一剂良药。

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