手游行业发展虽然非常迅速,但是韩国手机市场与全球其他国家地区相比有很大的差异性,在韩国安卓用户比iOS用户要多很多。而且韩国跟中国一样第三方商店非常出名,也占据很大部分的市场份额。Tstore就是第三方商店市场中的一个。
第三方市场跟Google Play、Appstore等全球性应用市场相比有自己明显的优势,他们可以根据用户需求的不断变化迅速的做出调整。在韩国主要的第三方市场是三大运营商旗下的商店,它们分别是SKT旗下的Tstore、KT旗下的olleh Market、LG旗下的U+ Market。
Tstore平台概况
在韩国第三方市场的占有率比要远高于你能想象到的程度,依据Tstore最新公布数据显示,其在安卓平台上的市场占有率达到了20%。2014年年初只有15-17%左右。另外,需要指出的是Tstore的市场份额甚至占到了韩国整个市场份额的15%左右。
Tstore市场份额增加主要在于其导入了除信用卡之外的其他支付方式,用户可以用代金卷自由的进行消费。并且在其他运营商的定制机上也能正常使用Tstore的应用这让Tstore市场份额逐步增加。
目前Tstore的全部注册用户达到了2330万,其中包括了其他两家平台的320万用户。月访问人数在1200万左右,其中50%左右的用户是忠实的用户。
在全球只有韩国、中国市场存在第三方商店市场,在中国是因为有法律等本国的一些特殊政策的存在,所以第三方市场拥有绝大部分的用户群。
韩国与其他国家一样,对于本地市场没有特殊的法律保护,因此韩国的第三方市场能存活到现在还有这么大的占有率是着实不易的。Tstore为了在这种恶劣的环境中能够很好的存活下去进行了很多方面的投入。
Tstore是在韩国第三方市场中第一个开放的市场,如果SKT用户中途换了其他运营商号码,也是可以正常使用原先Tstore账户的积分以及下载过的应用,这一点也是其能够存活下来并且占有率逐步上升的最大原因所在。
Tstore钱包功能介绍:
为了提高用户活跃,Tstore推出了钱包功能,根据用户的使用金额不同分为白金卡、金卡、银卡三个等级。用户级别判定标准是3个月内在Tstore使用金额超过1800元用户为白金卡用户,3个月内消费在180元-1800元可以被评为金卡用户,3个月内消费在180元以下用户被评为银卡用户。
白金卡用户每次消费金额的15%会以积分形式存入到钱包,金卡用户可以获得12%的积分,银卡用户可以获得10%的积分。在Tstore规定的有效期内,玩家可以将积分折换成现金进行购买产品,但是不能提现。
Tstore用户年龄层分布情况:
Tstore用户群主要分为两个大类,分别是使用者与消费者。使用者与其他应用商店一样年轻人居多,消费者人群主要年龄为在30-40岁左右。Tstore的优势在于用户可以通过多种模式来进行消费,比如用户可以在购买中使用代金卷。在Tstore整体消费人群中,通过代金卷进行消费的差不多占了10%。但是每个游戏之间的代金卷使用率会有很大差距,有些游戏是无法使用代金卷。然而有些游戏是做活动时候可以赠送代金卷,因此这类游戏用户使用代金卷的消费比例可以达到20%以上。
Tstore各类型游戏收入分布:
Tstore平台的游戏类型主要为中重度游戏和休闲游戏。其中整体收益的90%以上来自中重游戏,有时候会达到95%以上。中重度游戏包括RPG和运动类游戏,其中绝大部分收益来自于RPG游戏。
因为主要消费人群为30-40岁左右的人,都具有一定的经济实力,付费应用的购买比率相比其他应用市场要高一些。不仅如此还可以通过钱包功能获得的积分购买付费应用。有时候Tstore也会举行送积分活动,所以这些措施都大大提高了用户购买付费应用的比率。
Tstore如何丰富平台内容:
Tstore为了不断的丰富自己平台的内容,更好的满足玩家的需求,在产品引入方面投入了很大的精力。Tstore每年都会举办“开发者之夜”,几乎每天都会去拜访开发者,在韩国只要开发者主动联系Tstore,官方都会指派人员一一去登门拜访。除了本地的游戏产品以外,Tstore还会通过参加海外B2B会议形式接触海外开发者,而且在海外没有这种第三方市场,因此海外开发者都对Tstore产生很大兴趣。
Tstore、Google play收益关系变化:
很多开发者在上线Tstore时候比较担心Tstore上的收益可能会导致Google Play 的收益下降,Google Play主要以排名来获取更多优质用户,因此收益下降必然会影响到整体排名和每天的自然用户。但根据Tstore掌握的数据可以发现,当Google
Play收益下降10%的时候,Tsotre收益上会上涨2倍左右。其中30%左右的收益来自代金卷,积分形式的付费。
Tstore游戏大规模上线评测首选:
游戏测试方面很多开发者愿意在Tstore上测试之后再上线其他平台,关于这点Tstore官方表示对于这些测试的开发者他们也会进最大资源去帮忙推动。游戏进行测试说明游戏在Tstore上第一次上线,这对Tstore来说只有好处没有任何的坏处。
用户可以在Tstore上优先体验众多优质产品,这无形中给Tstore进行了一个宣传。而且进行测试的游戏只要能获得收益都会长时间运营下去,这对双方来说都是共赢的。
Tstore上线审核标准所出现的问题对策:
在上线Tstore时候很多开发者会因为审核标准严格而感到烦恼,但是只要在Tstore上审核通过的游戏上线Google Play都不会有太多问题。
对于做封测的产品是可以免去审核,因为封测产品需要修改很多Bug,所以在这方面Tstore给封测开发者开通了绿色通道。之所以无法降低审核标准是可考虑到用户通过Tstore下载应用之后出现了问题,第一时间找到的是Tstore客服。
客服根据用户问题还需要反馈给开发者,而这时候难免有些开发者认为Tstore把问题抛给了对方感到不愉快,为了避免这种状况的发生,审核时间标准在短时间内是无法进行更改的。
Tstore的排名算法政策:
Tstore的排名算法是通过系统植入的算法自动排名的,没有任何人为操作的可能。但由于有些开发者根据反复测试得出大概的算法体系之后会在排名上做一些手脚,因此Tstore的排名算法的权重会在每隔一段时间做一些调整,这也是可能让有些开发者不理解排名的原因所在。
Tstore下一步的发展策略:
韩国手机市场发展已经步入了成熟期,2014年对于Tstore来说至关重要。需要不断的扩张才能保住现在的地位,不然很容易会被Google Play完全取代。
关于如何扩张,Tstore方面表示想要目前通过钱包功能,开放平台等政策去吸引着新老用户。有竞争固然是好事,这样可以促进Tstore自身平台的发展。面对目前竞争对手林立的时代背景,Tstore不得不进行变化去获取更多的用户完善自己的服务。
Tstore虽为运营商旗下的商店,但是其开放式的政策已经使其成为一个自由的第三方平台。在今后Tstore还会不断的去完善自身,为开发商打造一个更完美的平台。