每一个游戏开发者都非常关心自己的产品登上App Store榜单究竟需要多少下载量,不过遗憾的是APPLE从来没有公布过这方面的数据,相关的推测数据大多由市场调查、统计机构给出。
需要注意的是,以下所有数据均由D2C根据实际运营、操作计算得出。
免费榜顺位所对应下载量
App Store免费榜1~5位需要的下载量为4万~6万,6~10位需要的下载量在3万左右,11~20位为2万左右,21~50位为1万左右,51~100位为5千左右。由于App Store目前每3小时更新一次排名,所以更新前的2~3小时是刷榜的关键。通过“下载量/时间”,也可以计算出冲榜所需要成本了。
App Store免费榜对应下载量
免费榜顺位所对应自然流入用户数
冲榜真正目的在于榜单顺位所带来的自然流入用户,根据D2C的计算,App Store免费榜1~5位每日自然流入用户4千~7千,6~10位为3千~5千,11~20位为2千~4千,21~50位为1千~3千,51~100位为1千~1千5。
我们可以看到TOP100内的产品每日都能获得4位数的自然流入用户,这对于产品收入的稳定起到至关重要的作用,这也就是为什么日本地区预注册活动都以迅速杀进TOP100为目标。
免费榜顺位所对应自然流入用户数
各分类对应下载量
最后我们再来看看各分类1~5位所需要的下载数,从下图数据来看“生活类”、“娱乐类”TOP5需要的下载数在4千左右、“教育类”为2千、“新闻类”为1万、“商务类”为2万、“实用工具类”为5万、而“游戏”则为4万~6万。
各分类对应下载量