2014年已转眼过去了四分之三,手游市场也从2012年下半年开始的爆发式增长逐渐趋于稳定,尤其是在欧美iOS收入榜方面,自2013年初Supercell和King的代表作分别登顶之后,收入榜前十的多数游戏保持了比较稳定的名次。
而从8月的美国iOS收入榜来看,Supercell、King和Machine Zone依然占据了前15名的多数位置,Supercell有3款手游进入收入榜前15,King由于《农场英雄传奇》电视广告投放带来的收入增长和新手游《泡泡女巫传奇2》收入增长的推动,目前有4款作品进入了美国iOS收入榜前15,而Machine Zone则是凭借一款《战争游戏》(Game Of War:Fire Age)稳居第三名(该游戏目前在美国iOS单日收入接近69万美元。
不过,据国外手游数据统计公司Thinkgaming的数据来看,美国区9月iOS收入榜前十名的收入出现了增长,排名第一的《部落冲突》(CoC)日收入由6月份的117.5万美元增长到了135万美元左右,Supercell在美国区iOS平台的单日收入已经超过了170万美元,考虑到CoC依然在132国占据iPhone收入榜前十名,Supercell今年的收入数据应该会让业界惊讶;
而King的旗舰作品《糖果传奇》(Candy Crush Saga)在美国iOS平台的日收入也从此前的92万美元增长到了接近107万美元,四款手游累计日收入接近164万美元,仅次于Supercell。
从美国App Store畅销榜前15名的收入分布来看,King、Supercell和Machine三家公司的收入占总收入(前15名单日收入总计658万美元)的61%。Glu和迪士尼则凭借各自新发布手游(《金·卡戴珊:好莱坞》和《星球大战:指挥官》)的强势表现进入了美国8月份iOS发行商收入榜前十。
此外,此前在App Store拥有958款应用之多的EA目前在美国8月iOS收入榜排名第四,而且应用数量骤减至766个,EA在收入榜的表现主要来源于大作《辛普森一家》的持续强势表现,该公司在8月推出了CoC式的战斗模式之后,游戏收入榜排名增长迅速,目前《辛普森一家》在美国iOS市场的单日收入达到7万美元。