在玩家们万千期盼中Xbox One日前终于在中国内地官方正式发售。据统计机构Newzon的最新数据,2013年,全球主机游戏产值为323亿美元,占整体游戏市场份额的43%。作为传统的家庭娱乐方式,主机游戏始终扮演着家庭娱乐消费的核心角色。
虽然主机在中国的发展还有很长的路要走,但纵观全球,美国、日韩及英国已经成为了主机游戏行业的重要市场,他们一路走来的发展经历,也大可为中国游戏人所借鉴。
美国——拓荒者
这次来华销售的微软Xbox One便来自美国。同时,EA、暴雪等游戏界分量十足的名号也都诞生在美国。作为世界上第一部游戏机的诞生地,美国当之无愧地成为了主机游戏市场的拓荒者。但受之后日本任天堂和索尼的可观市场分成,以及不断崛起的其他新兴力量,美国正在渐渐失去其在主机市场的绝对话语权。
自今年以来,美国的游戏产业布局正在出现变化。据统计称,2012年开始,美国主机游戏玩家开始呈下降趋势,取而代之的是可下载游戏、在线游戏和移动游戏的持续增长,其中,移动游戏玩家比主机游戏玩家的总数量多出22%, 由此可见,美国的游戏产业正在逐步偏向至移动领域。
日本——无畏挑战者
日本游戏市场发展较早,任天堂开发的第一代家用游戏主机FC(红白机)曾经风靡全球,这其中的经典游戏至今仍难以超越。之后,索尼公司推出的家用电视游戏娱乐平台Play Station,也曾一度占据主机游戏霸主地位。但近几年,随着娱乐选择的多样化,虽然整体市场持续处于上升态势,但主机游戏市场的创新速度呈现了暂缓趋势。
英国——待发掘的“新秀”之地
相比较于美日游戏市场,英国在主机游戏领域则是继续加大投资力度。在这个堪称全民游戏的王国,英国主机游戏创造了最大市场产值,达16亿英镑,2013年英国的主机销售量共计530万台,相当于法国与德国相加的总和。2013年,英国主机游戏的产值超过了整个视频与音乐行业的产值。英国主机与电视游戏市场发展成熟,主机销售量大于法国与德国之和,在2011年共产生了2亿五千万英镑的销量。报告显示,一部分英国游戏公司正在计划蓄势回归主机游戏开发。
拥有便利的商业环境,多元的文化资产以及最前沿的专业技术,英国不仅为各位业内人士提供了一个面向游戏产业未来战略投资部署的绝佳选择,更设立了一个可以顺利通向全球游戏市场的起点。
主机游戏:中国可预测的未来
在封禁多年的中国主机游戏被再次复苏之际,中国各大公司已纷纷有所动作:上市公司百事通和东方明珠都宣布即将发布与国外联手的游戏主机及游戏产品;小米与国外游戏机商Ouya合作在国内推出安卓游戏主机;TCL也于9月1日宣布公司已与国内很多游戏公司组成了强大的游戏生态圈,在电视平台上为用户提供丰富的游戏内容;康佳也宣布与腾讯游戏合作,创维宣布与TV Play合作……中国游戏人正摩拳擦掌,迫不及待地开始抢占国内主机游戏市场。
虽然主机游戏远离中国市场多年,但在众多玩家心目中从未降温,80年代红白机对家庭娱乐方式产生了巨大的影响,甚至成为了一代人成长过程中的游戏机情怀。近年来国内游戏市场的稳定发展,在玩家基础和消费环境方面都奠定了稳固的基础,即便是主机游戏被阻门外的十几年后再次回归,也不必过度担心冷场的局面。
不过,相对于国外市场,国内游戏主机行业在禁令发布之后进步比较缓慢,在研发与合作方面几乎处于停滞状态。由此可见,加速国内游戏市场未来发展的重要途径之一或将是加强与海外游戏行业的合作交流。