游戏观察6月12日消息,任天堂Switch游戏机凭借其结合掌机和主机功能的设定,在全世界得到了大卖,许多厂商都有意推出类似的产品。同样在游戏机领域获得不错成绩的索尼就被爆料说可能会做这样的游戏机。不过索尼公司日前对这一问题进行了回应,表示他们不会跟风做类似Switch的游戏机。
据《金融时报》称,尽管任天堂主机掌机二合一产品Switch在全球取得巨大成功,但日本索尼已打消外界揣测,表示不会跟风,推出类似的游戏机。
任天堂Switch于今年3月份发布,其成为首款综合掌机和主机功能的设备。不过,这一产品在设计上倾向于便携性,而牺牲了索尼PlayStation 4游戏主机所具有的高清晰度以及速度。不过,Switch被证明在所谓的休闲游戏市场取得巨大的成功。
Switch发售至今已有三个多月的时间,其目前还是处于供不应求的局面。这迫使任天堂提升产量以满足始料不及的强劲需求。
Switch的成功促使分析师、游戏开发者以及其他人士猜测索尼是否会寻求进入任天堂所开拓的新市场。要知道,索尼的PS4游戏机发售至今已售出近6000万台。
索尼互动娱乐公司日本与亚洲区负责人盛田厚(Atsushi Morita)表示,索尼将遵循现有的PlayStation战略。PlayStation战略是从简单的游戏起步,慢慢进化成更为广义的娱乐平台,其能够提供电视、音乐流媒体以及虚拟现实等诸多服务。
索尼创始人之一,已故盛田昭夫(Akio Morita)的外甥盛田厚在接受采访时表示:“PlayStation并非专属家庭娱乐。” 盛田厚说:“我们一直尝试令PlayStation既能在家里玩,也能通过PlayStation网络在外面玩。掌机主机二合一产品是否是新的市场?我们并不这样认为。”
上周,索尼互动娱乐公司全球首席执行官安德鲁-豪斯(Andrew House)表示,Switch受欢迎并不会蚕食PS4市场。
不过,分析师称,索尼已经表明其会受到任天堂成功案例的影响。任天堂2006年在其Wii控制器中加入动态感应功能,并获得了市场的认可。随后,索尼也推出了相应的产品。
日本游戏业咨询师塞尔坎-托托(Serkan Toto)表示:“对于任天堂为吸引普通消费者所做出的尝试,索尼和微软都有些忌惮。没有人预测任天堂会取得成功,因此该公司竞争对手如何行动就非常值得关注了。”
不过,分析师认为索尼不会走任天堂的老路子,其原因有很多,但重要的一条是Switch大热依靠的是任天堂旗下著名的游戏。
券商Jefferies分析师阿图尔-戈亚尔(Atul Goyal)表示:“Switch成功在于里面的游戏。如果没有塞尔达和马里奥,谁会喜欢手掌机一体的概念?回答可能是不。索尼等其他公司可能会做一些针对性的尝试,但没有具有说服力的游戏,他们很可能会失败。”
Macquarie游戏行业分析师戴维-吉布森(David Gibson)说:“索尼肯定在内部讨论过这一方案,但最终会毫无意外地否定这一想法。对于便携式PS4或PS4 Pro产品而言,如今的电池续航能力难以令其成为现实。”