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【要闻】中手游发布全新游戏品牌胜利游戏 斗鱼TV起诉多名主播利欲熏心同行恶性竞争

2015-09-15 18:01 来源:游戏观察
      游戏观察小编为大家整理2015年9月15日游戏界的要闻。内容如下:

  中国手游启用CMGE中手游 发布全新游戏品牌胜利游戏


  ●CMGE中手游于2015年5月正式启动私有化,于同年8月完成退市,9月15日,中手游正式发布面向玩家的全新游戏品牌”胜利游戏”,中手游将致力于把“胜利游戏”打造成为全球游戏玩家热爱的游戏品牌。

  ●中手游CEO肖健曾在采访中表示,私有化是为了让具备优秀盈利能力的中手游可以重新获得一个被认可和价值最大化的资本平台,为中手游的发展提供更大的资源和资金的支持,也进一步完善团队的激励。对于公司在未来资本方面的规划,肖健表示,中手游将在合适的时间选择再次登陆合适的资本市场,使中手游获得更好的资本支持。同时肖健还提到,私有化后的中手游,仍然将围绕“自研和代理发行”这两大核心业务,推进“IP、移动电竞和粉丝”三大业务战略,并通过与全球知名的企业合作和围绕产业链的投资布局等方式不断加以强化。

  ●中手游CEO肖健表示:“中手游已在多个细分领域拥有成功的游戏布局,并积累了非常庞大的玩家群体。作为全球顶尖的移动游戏开发商与发行商,推出“胜利游戏”游戏品牌,将可以使中手游更亲近玩家,更好地传递我们的游戏理念,更清晰地建立我们的品牌记忆。我十分期待“胜利游戏”成为受全球玩家热爱的移动游戏品牌——而我们中手游的每一位成员也将致力于此。”

  Zynga收购社交博彩手游公司 前高管回巢

  ●社交游戏大厂Zynga近日完成了对社交博彩游戏开发商Rising Tide Games的收购。后者由前Zynga高管马特尔•奥谢(Maytal Olsha)等人创办。

  ●在收购完成后,奥谢和Rising Tide的其他三位联合创始人,包括斯塔特•佐伯(Stuart Zoble)、安德鲁•席嘉(Andrew Sega)和皮特•弗兰克(Peter Franco)都将加入Zynga。

  ●有业内分析人士指出,现阶段Zynga在移动平台的收入主要来自社交博彩游戏,因而收购Rising Tide目的在于清除潜在对手,同时增强自己的竞争力。

  童石挂牌新三板 签约中手游、掌阅、GAMEVIEW


  ●国内动漫内容平台童石网络已经挂牌新三板,并一次性公布了三个签约,涉及游戏研发公司与漫画分发平台。分别是中国手游娱乐集团、掌阅集团、GAMEVIEW,其中GAMEVIEW为马来西亚手游发行商。

  ●其中,与中手游的合作涉及了资本层面。中手游CEO肖健认为随着移动端成为漫画的重要入口,可以充分做营销用手游为漫画变现。掌阅作为渠道方,目前已将童石旗下的大角虫漫画APP平台,接入了掌阅iReader,阅集团联合创始人王良透露平台对接第一天共上线了50本漫画,DAU为100万。 GAMEVIEW是东南亚手游发行商,兼具资讯平台,负责童石大角虫漫画的东南亚推广。

  ●童石网络已于2015年8月31日挂牌新三板。童石网络联合创始人、董事长兼CEO王君目前童石已涉入融资方10家,基金7-8家。

  斗鱼TV起诉多名主播利欲熏心同行恶性竞争

  ●针对近期直播平台乱战,主播内战跳槽等事件,昨晚斗鱼官方微博发布名为“同行恶性竞争,主播利欲熏心,斗鱼TV正式向法院起诉”一文。

  ●最近某同行为了上位,恶意用畸形待遇并承诺解决违约官司,诱导斗鱼某些主播毁约跳槽。斗鱼对这些主播本来就待遇不菲,年薪在几十万到数百万不等,每月还有高额的礼物分成。但这些主播为追求畸形财富,利欲熏心,撕毁合约,并在跳槽过程中丧心病狂的挑拨两边抬价出更高待遇。而且这些主播在跳槽之后为博取观众同情,还污蔑斗鱼拖欠工资。

  ●为此,斗鱼已经向法院起诉这些主播,法院目前已受理并立案。名单如下:洞主(胡凯利)、王者小弟(方声敏)、浪子彦(谢彦辉)、机智的蛋糕(沈钊)、翠小西(陆盛宏)、存希(温文健)、秀逗(范彬丰)、天然呆(何京华)、靖(饶靖)、海王(杨涛)。

  曝前完美CBO许怡然入职360任游戏业务总裁


  ●传完美世界前高级副总裁、首席商务官(CBO)许怡然,目前已离职完美世界,将正式加入奇虎360。据悉,许怡然将担任游戏业务线总裁一职,负责360全部游戏业务,并进行三端(端游、页游、手游)业务线的内部整合。

  ●据了解,许怡然在任完美5年期间,主要负责完美世界从端游向页游业务的开拓以及投资业务。在任完美期间,许怡然牵头组建、投资了多支网页游戏开发团队,不过完美页游业务一如其他端游上市公司一样未见明显的成绩,但却“意外”遭遇了自 2012年开始的国内手游市场崛起,其后,许怡然工作方向迅速转向完美手游业务的开拓,与张云帆一起将现有完美新生开发力量“大挪移”至手游领域,进而在 2013年领先于国内端游公司同行率先在手游市场崛起,取得了突出的成绩。

  ●随着国内手游业务、页游业务的加深,如何专精于内容、游戏业务发展,同时继续稳固平台优势,成为360面临的新课题。目前手游市场的主要平台都在从事手游独代发行、手游团队投资、甚至全球游戏发行的尝试,对360来说,所面临的新问题眼下来看最好的解决办法就是平台与内容业务拆分开来独立运作、解放手脚。这样看来,许怡然此前多年游戏业工作经历十分符合360的需求,而随着许怡然的到任,360这家后期平台级公司的内部架构,正日趋接近于老对手腾讯,毕竟腾讯平台业务与互娱业务的发展模式已先期摸索了多年,可以说是360很好的参照对象。

  Riot采用人工智能技术对抗恶意言论

  ●Riot Games 的《英雄联盟》是一款备受欢迎的网络游戏,在全球拥有数量庞大的玩家群体。对于 Riot Games 来说,对抗游戏中的恶意言论是一个巨大的挑战。多年以来,Riot Games 试验了各种各样的技术,包括人工智能技术,对玩家的言行进行监控和引导,取得了相当不错的效果。

  ●Jeffrey Lin 和团队发现了恶意言论的模式。为了优化流程,他们决定使用人工智能技术。“在区分消极言论和积极言论方面,这是一种非常成功的做法。《英雄联盟》支持的官方语言有 15 种。” 他说。同时,新系统的效率更高了。以前,在确认了恶意言论后,玩家会在一周内得到反馈,现在,这个时间缩减为 5 分钟。

  ●公司的新系统还大大改善了玩家的“改正率”。在游戏中,如果一个玩家曾经受到某种惩罚,然后,在一段特定时间里不再受到同样惩罚,他就被认为是“改正”了。 “在惩罚的时候,当我们加入更好的反馈,给出交谈记录等证据,改正率从 50% 上升到 65%,” Jeffrey Lin 说,“当机器学习系统提供了更快的反馈,并配以证据,改正率上升到了前所未有的 92%。”

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