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【要闻】创梦天地投资美国游戏开发商Rumble 游族进军好莱坞

2015-08-17 18:08 来源:游戏观察
      游戏观察小编为大家整理2015年8月17日游戏界的要闻。内容如下:

  游族进军好莱坞 投拍梅尔.吉布森新作《钢锯岭》


  ●近日,游族影业美国公司正式启动首个好莱坞项目,投拍梅尔.吉布森(Mel Gibson)执导的新片《钢锯岭》(Hacksaw Ridge),并成为该片的全球联合出品方、中国版权方。

  ●“中国电影市场仅次于北美,巨头林立。游族之所以能够轻松击败所有中国对手、投拍《钢锯岭》并赢下中国发行权,与全球顶级电影公司一起成为联合出品方,关键在于我们有一支执行力强大的80后管理团队,比如我们美国公司的CEO韩薇就很有来头,她在华尔街与好莱坞都有丰富的经历与资源,很多知名电影人都是她很好的客户兼朋友,她为游族带来的‘国际项目+金融杠杆’的新商业模式,是经过好莱坞和华尔街双重洗练的。”谈及好莱坞首秀精彩表现,游族 CEO林奇如是表示。

  ●“借《钢锯岭》冲奥斯卡只是游族扎根好莱坞的开始,接下来,游族影业还会通过独创的风控基金参与更多好莱坞商业片顶级项目,预计国内、海外电影业务加在一起,未来两到三年可以稳步实现100亿元的体量。”林奇称。

  迪斯尼发布主题公园手游 下一个增长点或在中国手游市场


  ●迪斯尼在其官方粉丝会D23Expo上宣布,将与Gameloft合作推出手游DisneyMagicKingdoms,包括iOS、Android和 Windows版本。迪斯尼表示,手机是能让粉丝们“完美”享受主题公园之旅的最佳平台。在迪斯尼的跨平台发展计划中,手游可能会是下一个强力增长点。

  ●迪士尼手游部总经理ChrisHealtherly在此前的GDC大会上表示,手游《DisneyTsumTsumTsum》在2014年收入达到3亿美元,其强势表现让该公司其他领域的收入下滑显得没有那么严重(尽管在迪斯尼 2015Q2财报中,“互动娱乐收入下滑了5800万美元”)。 而在手游市场上,迪斯尼对中国的重视,可以体现在本月初结束的ChinaJoy上。

  ●“迪士尼的游戏业务在中国还只是刚刚起步,希望中国玩家能够享受到游戏的乐趣”,迪士尼互动亚洲区高级副总裁及总经理Justin Scarpone,在今年的ChinaJoy上带来了包括星球大战、漫威两大品牌在内的多款手游,同时还公布了与本土开发商的合作计划,与乐逗游戏合作开发的《头脑特工队:泡泡乐》、与TipCat合作开发的《加勒比海盗》主题游戏以及与数字天空合作开发的《星球大战》主题游戏。

  巨人推首款自研回合制手游大作《新古龙群侠传》


  ●巨人今日确认,根据古龙小说正版授权改编的Q萌风回合制武侠手游《新古龙群侠传》,将于8月28日展开首次删档精英封测,并计划在今年第三季度正式推出。这是巨人首款自主研发回合制手游大作,被外界解读为回合制手游将升温的信号。

  ●据悉,巨人在制作这款手游时,既充分考虑到游戏性,也十分重视其观赏性, 游戏采用Unity3D引擎打造,在画风和画面上下足了功夫,让玩家在体验游戏乐趣的同时,能够充分享受游戏的视觉美。值得注意的是,该游戏拥有古龙小说正版授权。

  ●分析人士认为,巨人在游戏市场常扮演“搅局者”角色,引发“鲶鱼效应”。此次通过《新古龙群侠传》杀入回合制手游市场,势必将给市场带来全新冲击。

  金庸作品侵权案判决 游戏产权保护迎来转折点


  ●近日,号称游戏侵权第一案的“金庸小说改编权侵权案”在北京市海淀区人民法院正式做出宣判,一审判决北京奇游互动网络科技有限公司侵犯著作权及不正当竞争事实成立,须向正式版权拥有者完美世界赔偿损失60万元,向搜狐畅游赔偿150万元,这场自2013年掀起的正版维权风暴迎来标志性胜利。

  ●截止到目前,围绕金庸作品的游戏改编权的维权活动依旧没有结束,但本次胜诉对于版权拥有方完美世界和搜狐畅游来说是一大鼓舞,将促使其未来更为坚决的推动知识产权保护。同时,此次判决也给游戏行业树立了典型和标准。虽然此前已出现多个游戏侵权案件,但本次《全民武侠》侵权的判决是国内首例文学作品改编游戏侵权的案例,对于今后围绕跨界改编(特别是文学作品改编)的侵权案件有着很好的界定和示范作用。

  ●就现状而言,国内目前的虚拟知识产权保护还有着巨大的提升空间。据统计,目前我国专利侵权实际赔偿额平均只有8万多元,商标只有7万元,著作权只有1.5万元,远低于发达国家的标准。未来,中国的知识产权和虚拟财富保护的法律法规势必日臻完善,游戏的侵权行为将遭受更为严厉的处罚。

  ●游戏行业频繁的侵权事件首先是因自身发展不够成熟所致,通过碰撞和博弈将促使行业进行思索与自律,进而化作进步的动力。但问题的最终解决有待社会的整体发展,在完善法律途径的同时,建立良好的预防和监督机制,确保知识产权、虚拟财产及创新智慧“神圣不可侵犯”。

  乐逗游戏母公司创梦天地投资美国游戏开发商Rumble


  ●手游发行平台乐逗游戏母公司深圳创梦天地宣布1000万美元投资美国游戏开发商Rumble,并获得其产品KingsRoad(《王者之路》)的亚洲地区发行权。

  ●投资Rumble,是乐逗为未来竞争抢先布下的一颗棋子。“Rumble的制作能力是与世界接轨的。” 高炼惇认为,这种全球化的研发能力将极大地提升乐逗游戏在自研上的能力。在投资Rumble之后,乐逗将把KingsRoad引入中国。这款游戏已经在全球上市, 并且在苹果针对98个国家评选出来的最佳新游戏榜中排名第三。

  ●事实上,乐逗游戏早就开始布局国际市场。去年四季度,乐逗游戏在港澳台地区成功发行《烈焰遮天》。今年初,乐逗游戏投资了由数名迪士尼互动娱乐高管创立的移动游戏公司Zig Zag Zoom。该公司已推出4款产品,还拥有自己的游戏平台。 Rumble除了自研,也拥有发行业务,这也为乐逗将来进入欧美市场准备了渠道。

  SE宣布将关闭旗下云游戏平台“DIVE IN”


  ●近日,日本手游大厂SE正式确认,旗下流媒体服务平台“DIVE IN”将于2015年9月13日终止服务。据了解,DIVE IN是SE在在2014年10月9日推出的云游戏平台,从官网上的描述来看DIVE IN是一项基于云技术G-cluster,通过专门的DIVE IN VIEWER,让玩家可以在智能机、平板上玩到SE旗下游戏的流媒体服务。 玩家能够通过时间计费的方式,在DIVE IN上玩到一些SE发布在其他平台的游戏,其中就包括了《最终幻想7》和《最终幻想13》。在这之前,SE还曾专门成立的一家叫做“神罗科技”的公司,专门负责云游戏平台。

  ●用户要享受DIVE IN这项服务需要满足以下4个条件。 1.对应DIVE IN的智能机或者平板 2.专用应用程序“DIVE IN ビューワー”(iOS、Android均有下载) 3.良好的WiFi环境(至少3Mbps,高画质需要6Mbps) 4.SE账户。也就是说DIVE IN虽然能够让SE旗下游戏出现在手机、平板这些移动终端设备上,但实际上它并不“移动”。

  ●SE方面之前虽然有一些期望改进DIVE IN的计划,但综合考虑之后无奈做出了关闭的决定。而距离该平台上线不足一年时间,便已宣布关闭。SE方面表示,对于之前有购买过全年利用权的玩家,将不追究已使用期限和剩余期限,通过Crysta充值的金额将会全部返还。

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