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《十万个冷笑话》大电影同名手游次留75%

2014-12-31 14:51 来源:厂商投稿

  IP快感范式的胜利! 《十万个冷笑话》手游2015年1月1日开启不删档测试

  优质IP价格动辄百万计,这白花花的银子到底买的是什么?

  粉丝?IP名字?角色名称?人物关系?剧情脉络?美术资源?

  图样图森破,闹特因那副(编者按:估计说的是“Too Young,Too Simple。Not Enough”吧)。

  其实,IP真正价值不只是粉丝量、名字、角色、关系、剧情和美术资源,最为核心的应该是,IP带给受众的快感范式。

  IP虽然吸量,但真正留下粉丝的是快感范式。

  为了支撑这个观点,下面有一正一反两方面案例来分析和验证。

  《十万个冷笑话》产品多多 靠的就是把握快感范式

  有着“中国版日和”之称的《十万个冷笑话》,同名手游次日留存达到75%以上,2015年1月1日即将开启首次不删档测试。而旗下已经面世的产品还包括漫画、动画、话剧,另外,即将加入《十万个冷笑话》产品家族的是今日开始在全国院线上映的《十万个冷笑话》大电影。

《十万个冷笑话》产品家族

  从最初主创玩票性质的原创漫画,到火透半个中国的二次元标杆性IP,《十万个冷笑话》迅速衍生出动画、电影、话剧以及手游产品。而几种不同形态的创意产品,都可以得到受众的认可和埋单,正是因为几种衍生的创意产品始终都遵从了《十万冷笑话》带给受众的快感范式——吐槽、解构、毁灭、重组。

  先放几张手游里的截图来看看,到底《十万个冷笑话》手游是如何体现IP快感范式的。笔者为了体现当时获得的快感(编者按,还有“范式”),下面部分文字会比较没节操。

  手游《十万个冷笑话》首充过场动画:

  看到这画面时,笔者思绪万千:

  第一个想法是,这游戏里就没个城管么?乱写乱画,成何体统。

  再想一下就是,这办证挂着微信图标,难道是微信号么?这不是坑人么?万一加了怎么办,不是扰民么?

  然后,我就加了。擦,竟然是《十万个冷笑话》代理商蓝港互动为其设置的微信客服公众账号。

  而《十万个冷笑话》手游的首曝视频,主张的口号就是保准让你笑。

  首曝视频:http://v.qq.com/page/m/r/5/m0142l6r7r5.html

  可以说,整个《十万个冷笑话》手游这种段子随处可见。我估计,之所以《十万个冷笑话》的完整安装包只有46.4M,大概就是所有主创都把节操什么的给压缩到0 Kb导致的。

  玩法不是你想改想改就能改

  曾有某大厂端游MMORPG大作《天XX部》手游化的第一款产品是2D卡牌,虽开始很吸量,但因玩法与玩家预期不符,还是落得被玩家无情抛弃的地步;而同样IP再出江湖,则是体现了MMORPG核心玩法快感的3D版《天XX部3D》则在AppStore取得了不错的榜位。

  这些不算坏话,但也不该多说。而更多不好意思在这里提及的IP手游,很多只是停留在用名字,换个皮,于是,挨劈了。

  还是那句话,玩家因IP而来,因IP原本的快乐而留。尊重粉丝,尊重粉丝的智商,尊重玩家的体验,然后,才有然后。

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