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运营商进军移动游戏发行业务,对行业会产生哪些影响?

2014-09-30 10:22 来源:手游那点事

928日,由联通沃商店独家发行,根据动画片改编的同名手机游戏《快乐酷宝》开始上架。沃商店内部人员表示,“如果成绩不错,那么2015年无疑将在发行上下更多功夫。”与此同时,小编联系了中国移动、中国电信两大运营商的相关人员,均表示不排除会做游戏发行这块的业务。这意味着,运营商很可能同时覆盖发行、渠道、支付三大领域,进一步抢占移动游戏市场份额,三大运营商全面进军移动游戏发行业务会对现在的产业带来什么样的影响,动了谁的奶酪呢?

进一步挤压“发行商”的市场

其实不单单是运营商,还包括很多渠道商,比如说百度移动游戏,他们从2013年就开始着手移动游戏发行业务,签下了多款独代游戏,作为一个大渠道,掌握了大批流量资源,在发力联运业务的同时也不忘自己发行游戏,可见移动游戏发行业务蛋糕的吸引力还是很大的。从来都是甲方角色的运营商发力手游发行业务其实一点都不奇怪,毕竟没有任何一个规定说运营商或渠道商不能做游戏发行。更加发行商的发展规律,最后必然是会有一批发行商与渠道商深度捆绑的。只是可怜了那些没有自有流量的发行商,上下被挤压,日子越来越难过。市场份额不断被甲方压榨。

 

cp的选择更加“艰难”

运营商不再是单纯的渠道了,因为运营上也在到处签独代产品了,cp该如何选择,把产品独代给运营商是否靠谱?运营商发行游戏的优势在哪里?劣势又有什么?

 

优势:线上流量入口、线下预装入口、强大的资本实力、强大的地推分发实力、短代支付优势。

 

劣势:流程长、沟通难、产品被雪藏的概率高、结算时间长、发行团队专业性有待观望。

 

如果你是CP,你改如何选择?是不是很纠结?在现在的时间段去做这个选择题确实比较难,小编指提供两个建议:1、中重度网游产业不建议选择运营商发行;休闲单机类产品可以考虑给运营商发行;2、要有和运营商的合作经验,了解运营商的合作流程、做事风格。

 

第三方支付公司的市场被挤压

这一点比较好理解,运营商发行游戏做得越好,第三方支持的市场就越小,因为在运营体系里面,短代支付的优先级会很高,其它第三方支付的市场份额会被不断压缩。

 

刺激其它渠道商加快布局发行业务

其实这也算是公开的秘密,基本上各大渠道商都有布局或者想布局游戏发行这个业务,几年前当乐网旗下就有手游发行公司,另外过去布局发行业务的还有UC九游、机锋市场····(不方便公布太多),通过这次联通发力游戏发行业务也印证了手游那点事一直强调的观点,就是单纯的发行商只是时代的产物,过了这几年或许就没有存在的意义了,其发展规律要么是与渠道流量深度捆绑,要么是往研发那块深度捆绑,这个现象预估2015年下半年就会展现地比较明显!

 

结语

适者生存!

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