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龙图公布非IP手游新品《剑与魔法》 未来的“集群化战略”

2016-03-01 15:12 来源:腾讯游戏

  龙图游戏在2016年初的发布会上公布“S-IP战略”,并一口气发布了12款新品和IP,其IP类型贯穿影视、动漫、文学与传统游戏领域,包括《古剑奇谭》、《尸兄》、《穿越火线》等重磅级作品,使得业内热议龙图的2016年将如何发展?

  如今,龙图终于有了新动作,他们公布了一款3DMMO手游新品《剑与魔法》。令人意外的是,这款堪称“龙图猴年开年重磅新作”的新品,居然是一款没有IP的产品,其题材还是中国玩家相对不那么熟悉的西方魔幻题材浪漫冒险手游。这究竟是一款什么样的产品?龙图又是怎么考虑的呢?让我们听听龙图游戏CEO杨圣辉是怎么说的吧。

龙图游戏CEO杨圣辉

  龙图游戏CEO杨圣辉

  研发耗时1年半:调整了上万个BUG,30多版策划文档

  3月即将上线的《剑与魔法》无论从画质还是玩法,都非常接近端游的产品,容纳了多职业自由战斗操作、高品质的战斗效果、单人,多人PVP竞技、公会战、结婚……等系统,这些端游时代玩家非常感兴趣的内容,都可以从《剑与魔法》中找到。

  《剑与魔法》的研发游奕互动曾做过《诛仙》端游、《神魔大陆》手游等成功产品,擅长西方题材——龙图游戏投资了这支年轻的团队,并给予他们一定的自主权去开发《剑与魔法》手游,正是看中了这一点。

  “游奕互动是非常有经验的制作团队,他们希望能做自己想做的东西,我们觉得他们在西方题材的游戏上有独特的看法,所以我们非常支持他们,在《剑与魔法》上把西方题材做到极致。”杨圣辉表示:“做自己最擅长的,往往是最容易成功的。”

  龙图将这款新品定义为“随身端游”,杨圣辉对此概念的解释是:“一款既能够随时随地享受完整端游大作体验,又能兼顾手机端操作方式的高品质游戏。”不过,要真正实现这一效果并不简单,为此,龙图在《剑与魔法》上投入了几千万的研发费用,前后耗时1年半,调整了上万个BUG,修改过30多版策划文档。对于这样一款重度MMO产品来说,优化是耗费精力最多的工作:服务器端的架构、保证网络稳定、不同性能机型的适配、UI简化、玩法操作调整……他们还在这款游戏上加入3Dtouch技术,让玩家能快速实现实时“语音呼出”功能。

  “我们和研发团队彼此走得很近,充分信任他们。”杨圣辉介绍道,“虽然研发过程中我们遇到了很多优化上的小困难,但都不是无法攻克的,最终这款产品的效果也令我们满意。”

《剑与魔法》游戏画面

  《剑与魔法》游戏画面

  S-IP战略≠不做原创IP,《剑与魔法》的品质完全能自己做成品牌

  其实在那场发布会上,杨圣辉就曾经强调过“S-IP”战略的真正含义:前提是S级游戏的品质,然后才是IP;无论有没有IP,都必须给用户带来最优秀的体验。此外,龙图执行副总裁师淑芳也表示:对于没有IP的S级产品,龙图将通过泛娱乐化运营,将其引入影视、周边等多领域,创造出值得推出系列游戏作品的IP。

  《剑与魔法》正是对这一理念的诠释。

  这款新品计划于3月公测,据杨圣辉介绍,在之前的内测中,《剑与魔法》的表现远远超出龙图游戏的预期,每次进入游戏的新用户数量都是预计的5~10倍,免费测试阶段滞留在50%以上,用户反馈良好,已基本达到龙图游戏定义的S级精品标准。

  不过,在提到《剑与魔法》的泛娱乐化运营时,杨圣辉则认为现在谈这个为时过早:“这是我们的期望,但首先它必须得是一个很成功的游戏,才有这些后续的机会。所以我们现在的重点工作应该是全力以赴把游戏做成功。”

《剑与魔法》游戏画面

  《剑与魔法》游戏画面

  龙图未来的“集群化战略”:轻度休闲攒用户,重度产品做收入

  之前的发布会上,龙图在宣布自己未来的发展规划时,提及了一个关键词:集群化。大致指的是,搭建自身的生态圈,在产品类型及合作策略两个方面,都要形成矩阵。投资游奕互动这支团队、开发《剑与魔法》,正是龙图对其中“合作策略”方面的实践。

  今年龙图计划发布至少3款MMO产品,如今,其中的第1款《剑与魔法》即将在3月全平台公测,对于这款产品成绩,杨圣辉表示比较乐观。“我们暂时没有具体的预测。”他说,“但我们的目标是,将这款产品打造成MMO细分领域的爆款,并希望这款游戏UI、玩法操作等方面的设计思路,能够给整个行业带来新的理解。”

  关于《剑与魔法》和龙图,杨圣辉还与我们分享了这些:

  《剑与魔法》会进军移动电竞吗?

  杨圣辉:这款游戏里是有一些工会、PK的玩法,我们也希望它在PK方面能够做的更加好玩,如果有机会推出相关的竞技比赛,应该也是挺有趣的。只是说它可能不是那种特别绝对的“电竞”的概念。因为移动电竞其实是一种新的形式,它不一定是以前端游里面非常清晰化的竞技。

  “随身端游”的概念,与一般的重度手游有什么区别?

  杨圣辉:应该讲不会有什么特别巨大的区别,但是“随身端游”比“重度”定义更加具体一些。重度只是手机游戏里面的一种高端品质的代表,但是随身端游的核心玩法以及系统都能够让玩家感受到端游的特性,尤其它的交互性会比较强。如果只说重度的话,上一代的重度游戏可能更多强调的是动作,但是社区化相对来讲会弱一些。

  据说这款游戏用了苹果先进的3D Touch技术,但我的手机没有这个功能,怎么办?

  杨圣辉:我们只是尝试性地做了一点简单的应用,使用3D Touch就能更方便地实现语音呼出。但是它不是一项硬性的要求,没有这样技术的用户也能够获得同样优秀的体验。我们在机型适配上做了很多优化的工作,即使手机性能不够好,运行也一样流畅。

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