冒险游戏《破碎时光》(Broken Age)是Kickstarter史上早期成功项目之一,在Kickstarter的筹资金额达到330万美元。在今年4月,开发商Double Fine发布《破碎时光》第二章,但该公司创始人蒂姆·斯查菲尔(Tim Schafer)近日在一段回顾《破碎时光》研发历程的视频纪录片中透露,由于实际研发成本上升,《破碎时光》众筹得来的资金并不足以支撑游戏的开发,Double Fine工作室不得不投入更多后续资金。
“到了后来,我对《破碎时光》的期望是,这款游戏只要能够回本就是万幸了。”斯查菲尔说。“Kickstarter降低了开发商大幅度亏损的风险性,但说实话我们花了接近众筹总额2倍的资金,才完成这款游戏的开发。甚至有可能更多。所以,游戏的收入刚刚让我们能够回本。”
但与此同时,斯查菲尔也肯定了众筹的积极一面。他认为Kickstarter让Double Fine在与发行商谈判时有了更多主动权。
“最大的改变,是我们现在百分之百不再需要发行商了。在过去,全世界似乎只有发行商手里掌握着资金。”斯查菲尔解释道。“现在当我们与发行商谈判时,对方能够开出的合作条件更好了。我们不再完全依赖于发行商,不再唯发行商马首是瞻,而是完全可以选择与自己喜欢的公司合作。”
除了《破碎时光》之类,Double Fine首席运营官贾斯丁·拜里(Justin Bailey)在视频纪录片中透露,该工作室开发的《冥界狂想曲重制版》表现“真的不错”,单周全平台收入曾达到170万美元。